Captura al paso en ajedrez: cuándo se puede hacer y cuándo no
La captura al paso es una regla especial entre peones. Permite capturar un peón rival que acaba de avanzar dos casillas desde su posición inicial, como si hubiera avanzado solo una. No se puede usar en cualquier momento: depende de la posición de ambos peones y de la jugada inmediatamente anterior.
Las condiciones
Para que exista esta posibilidad:
- El peón rival debe haber avanzado dos casillas desde su casilla inicial en la jugada que acaba de hacer.
- Tu peón debe estar en una columna adyacente y en la misma fila donde terminó ese peón rival.
- Debes realizar la captura en tu siguiente jugada. Si eliges otra, esa oportunidad desaparece.
Además, como en cualquier jugada, tu propio rey no puede quedar en jaque después de la captura.
¿a qué casilla va el peón?
Tu peón avanza una casilla en diagonal hacia adelante, a la casilla por la que pasó el peón rival. El peón rival se retira de la casilla donde terminó su avance de dos pasos.
Esa es la diferencia que suele llamar la atención: el peón que captura no ocupa la casilla donde estaba la pieza retirada. Aun así, no es un movimiento libre ni una excepción para capturar otras piezas: solo funciona entre peones y bajo las condiciones indicadas.
Un ejemplo con coordenadas
Supongamos que tienes un peón blanco en e5 y las negras acaban de mover su peón de d7 a d5. Si la posición completa lo permite, las blancas pueden jugar exd6 al paso: el peón blanco pasa de e5 a d6 y el peón negro se retira de d5.
El ejemplo describe el recorrido de los peones, no una posición completa. Antes de hacerlo en una partida hay que comprobar también la seguridad del rey blanco.
No es obligatoria
Tener una captura al paso disponible no obliga a elegirla. Puedes hacer otra jugada legal, pero después ya no puedes volver a esa oportunidad de captura.
Si el peón rival avanzó solo una casilla, no se aplica esta regla. Tampoco basta con que dos peones estén juntos: el avance doble debe ser la jugada inmediatamente anterior.
Cómo practicarla
Como ejercicio, identifica tres cosas antes de mover: qué peón acaba de avanzar dos casillas, a qué casilla llegará el peón que captura y de dónde se retirará el peón rival. Después comprueba si tu rey queda protegido. Esta revisión es una propuesta para estudiar la regla con calma.
Fuente: Leyes del Ajedrez de la FIDE, artículos 3.7.3.1, 3.7.3.2 y 3.9.2; notación en el apéndice C.9.3.