Cómo se mueven las piezas de ajedrez: guía para principiantes

El ajedrez se juega en un tablero de 64 casillas. Cada bando empieza con 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Cada tipo tiene su propia forma de moverse.

La dama

Se mueve cualquier número de casillas por una fila, columna o diagonal. Combina los movimientos de la torre y el alfil.

La torre

Se mueve cualquier número de casillas por una fila o columna. También participa en el enroque.

El alfil

Se mueve cualquier número de casillas por una diagonal. Cada alfil permanece en casillas del mismo color durante toda la partida.

Una regla común: la dama, la torre y el alfil no pueden saltar piezas. Ante una pieza propia, deben detenerse antes de su casilla. Ante una rival, pueden capturarla, pero no continuar más allá de ella en esa jugada.

El caballo

Su movimiento dibuja una L: dos casillas en una dirección y una en perpendicular. Puede saltar por encima de las piezas intermedias, propias o rivales.

El rey

Se mueve una casilla en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonal. No puede colocarse en una casilla atacada por una pieza rival. Si está bajo ataque y no existe una respuesta legal para evitarlo, hay jaque mate.

El peón

No captura igual que se mueve:

El enroque

Es una jugada especial que mueve el rey y una torre. El rey avanza dos casillas hacia la torre y esta pasa a la casilla que el rey acaba de cruzar.

Para hacerlo:

Con la torre del lado del rey se llama enroque corto; con la del lado de la dama, enroque largo.

Cómo se captura

Salvo el peón, las piezas capturan siguiendo su movimiento habitual: ocupan la casilla de la pieza rival, que se retira. Ninguna puede ocupar una casilla de una pieza propia. El rey rival nunca se captura: la partida termina con el jaque mate.

Fuente

Leyes del Ajedrez de la FIDE, artículo 3: https://handbook.fide.com/chapter/e012023

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